独立游戏工作室/深圳/EST. 2026

造一个值得 停留的世界

提宝工作室是一支 8 人的独立游戏团队,在深圳做小而深的世界。
我们讲慢一点的故事,也认真对待每一次「再玩五分钟」。

成立
2026
坐标
深圳 · 南山
在研
03 个世界
SCROLL

01 SELECTED WORKS

我们想做的
三个世界。

三个世界,三种温度。它们都还很小,但已经在我们的电脑里亮着灯。

作品 01PC / Switch

雾灯 MIST LANTERN

一场大雾吞掉了镇上所有的名字。你提着一盏会说话的旧灯,替走失的人把名字找回来——也顺便,找回自己的。

  • 叙事冒险
  • 手绘逐帧
  • 治愈悬疑
作品 02PC / Mobile

纸上星球 PAPER PLANET

把星球折起来,让海落到山上;再展开,让春天从折痕里长出来。一个用纸与影子讲故事的解谜游戏。

  • 纸艺解谜
  • 光影
  • 无对白
作品 03多平台

午夜电台 MIDNIGHT RADIO

凌晨两点,城市里所有睡不着的人都会收到同一个电台频率。主播知道你的名字,也知道你昨天没说出口的话。

  • 声音叙事
  • 都市怪谈
  • 多线
TIBAO IN NUMBERS 小团队,慢工,长跑。
2026 成立年份 / EST.
08 位同行者 / PEOPLE
03 个在研世界 / WORLDS
∞ 种好奇心 / CURIOSITY

02 ABOUT TIBAO

先做让我们
自己睡不着
的东西。

— 写在白板上,一直没擦掉

提宝工作室成立于 2026 年春天,落脚在深圳南山粤海街道的软件产业基地。八个人,三只猫,一间能看见榕树的会议室。

「提宝」这个名字,来自创始人奶奶的一只旧铁皮盒。里面装着她年轻时收集的糖纸、车票,和一张没寄出的明信片。我们想做的游戏也是这样——把被时间藏起来的小东西,重新提到光里。

我们不追逐最大的市场,只想做出那种很多年后还会被人提起的作品:也许不完美,但一定真诚。如果这听起来有点慢,那就慢一点。

01

叙事是骨头

先问「为什么发生」,再问「怎么好玩」。机制为故事让路,而不是反过来。

02

手是暖的

保留手绘的抖动、纸张的毛边、深夜写下的一行字。完美不是目标,人才是。

03

小而深

团队保持小,世界尽量深。人与人的距离近到可以随时吵一架,再一起吃晚饭。

04

一起打磨

早一点给玩家看,认真听,然后改。好游戏不是被我们做出来的,是被我们一起磨出来的。

一路走来 / SO FAR

  1. 提宝成立

    八个人,一间空房间,一块写满「如果」的白板。

  2. 第一次被看见

    《雾灯》概念预告上线,收到第一封玩家来信。

  3. 第一次线下试玩

    在一间小咖啡馆,听了四个小时的意见和故事。

  4. 首部作品

    《雾灯》准备见面。慢一点,但会来。

03 THE PEOPLE

一起提灯的人。

八个人,四种固执,三只猫。我们背景不同,但都相信游戏可以更温柔一点。

PORTRAIT 01

林知远

联合创始人 · 制作人

做过六年关卡设计。擅长把复杂的事讲简单,也擅长把简单的事搞复杂。

PORTRAIT 02

苏雾

联合创始人 · 美术总监

画雾、画旧物、画会发光的鱼。相信颜色比台词更早抵达心里。

PORTRAIT 03

陈野

技术总监

把奇怪的玩法变成能跑的东西。最近在研究怎么让一盏灯记住你。

PORTRAIT 04

阿柚

叙事设计

在城市里捡声音和故事。随身带一本写满陌生人名字的笔记。

还有四位不愿露面的伙伴,和三位猫同事。

04 STUDIO JOURNAL

一些没写进
游戏里的话。

开发日志、失败记录,和深夜突然想通的瞬间。

更多幕后,之后慢慢写。

05 JOIN US

我们缺的不是员工,
是一起做梦的人。

目前开放 3 个岗位。也欢迎自荐——如果你觉得提宝应该有你。

没有合适的岗位?写信给我们
2D 场景美术 全职 · 深圳 / 可混合办公

为《雾灯》画出会呼吸的雾、旧墙和深夜的路灯。你笔下的世界,玩家会想在里面多站一会儿。

  • 3 年以上游戏美术经验,有完整项目经历
  • 扎实的光影、色彩与构图能力,能驾驭「雾、夜、旧物」
  • 理解叙事节奏,愿意为一句台词画十版场景
  • 请附作品集(PDF 或在线链接)
投递这个岗位
Unity 客户端开发 全职 · 深圳

把纸、雾和光,变成玩家手里能触摸到的东西。你会和美术、叙事一起,决定这个世界「摸起来」是什么感觉。

  • 3 年以上 Unity / C# 开发经验
  • 做过至少一个完整上线项目,熟悉性能优化
  • 对叙事、解谜品类有真实的兴趣
  • 加分:会一点 Shader,或者会用纸做东西
投递这个岗位
音频设计 全职 / 长期合作 · 远程

为一座没有名字的小镇,设计它独有的一场雨。我们想要的声音不是「好听」,而是「像真的在那里」。

  • 2 年以上游戏音频设计经验,擅长环境音与交互音频
  • 熟悉 Wwise 或 FMOD
  • 能读懂叙事节奏,知道什么时候该留白
  • 请附 2–3 个作品片段
投递这个岗位

06 SAY HELLO

要不要一起,
做点能被
记住的东西?

无论是合作、发行、媒体采访,还是只想说一句「你们的灯很好看」——我们都想听。

写信给我们 / HELLO 我们通常会在两个工作日内回信。
媒体与商务 / PRESS

媒体采访与商务合作
请致信上方邮箱,注明来意。

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